Gry

lp. Tytuł Data wydania
1. Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6 2007.12.14
2. Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty 2004.04.08
3. Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 2003.09.09
4. Fizyka dla programistów gier 2003.08.27
5. Programowanie gier. Kompendium 2003.08.27
6. Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2 2002.12.02
7. Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows 2002.10.22
8. Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 2002.09.24
9. Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal 2002.03.27
©2007 Włodzimierz Gajda