Blender. Kompendium

Autorzy:

Szczegóły książki w Helionie
ISBN: 83-246-0824-9
Cena: 99 zł
Oprawa: twarda
Format: B5
Nośnik: 1 CD
Data wydania: 2007.10.30
Liczba stron: 880
Przykładowy rozdział: ftp://ftp.helion.pl/online/blekom/blekom-8.pdf
Kategoria: Inne

Wkrocz w świat trójwymiarowej grafiki programu Blender

Blender jest najbardziej zaawansowanym darmowym pakietem do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Umożliwia wygodne modelowanie za pomocą wielu typów obiektów, stosowanie efektów specjalnych, przygotowywanie realistycznych renderingów, a także udostępnia silnik graficzny do gier oraz liczne funkcje do tworzenia animacji. Pod względem możliwości Blender nie ustępuje komercyjnym produktom, a o zasłużonej popularności tego programu świadczą miliony jego pobrań i nieustannie rosnące grono użytkowników.

"Blender. Kompendium" to wszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender, techniki edycji obiektów czy metody przygotowywania materiałów oraz tekstur. Nauczysz się manipulować oświetleniem i kamerami, tworzyć animacje oraz renderować sceny. Dowiesz się także, jak wykorzystać najnowsze funkcje programu Blender, takie jak System Nodes czy Render Layers.

  • Interfejs i funkcje programu Blender
  • Edytowanie obiektów i tekstu
  • Stosowanie Modifiers
  • Przygotowywanie materiałów i tekstur
  • Modelowanie poprzez mapowanie UV
  • Korzystanie z funkcji System Nodes
  • Operowanie kamerą i manipulowanie oświetleniem
  • Stosowanie efektów fizycznych (m.in. Particles, Soft Body)
  • Wprowadzenie do animacji
  • Stosowanie filtrów Constraints
  • Renderowanie obrazów

Blender. Kompendium -- spis treści

Przedmowa (11)

Wstęp (13)

Rozdział 1. Interfejs (15)

  • Strefa User Preferences (17)
  • Strefa 3D View (20)
  • Strefa Buttons Window (23)

Rozdział 2. Podstawowe funkcje (29)

  • Dodawanie obiektów do sceny (29)
  • Najważniejsze operacje (30)
  • Kasowanie obiektów (33)
  • Rodzaje widoków 3D (34)
  • Wprowadzanie danych (35)
  • Menu Pivot (37)

Rozdział 3. Edit Mode (47)

  • Podstawowe informacje (47)
  • Edycja obiektów Mesh (51)
    • Okno Mesh Tools 1 (52)
    • Okno Mesh Tools (54)
    • Menu Specials (59)
    • Edge And Face Tools (62)
  • Edycja obiektów Meta (64)
    • Okno MetaBall (64)
    • Okno MetaBall tools (65)
  • Edycja obiektów Surface (66)
    • Okno Curve and Surface (67)
    • Okno Curve Tools 1 (68)
    • Okno Curve Tools (69)
  • Edycja obiektów Curve (71)
    • Okno Curve Tools (73)
    • Okno Curve and Surface (74)
  • Edycja obiektów Empty (77)
  • Edycja tekstu (78)
    • Okno Font (78)
    • Okno Char (80)

Rozdział 4. Object Mode (137)

  • Podstawowe operacje (137)
  • Tworzenie rodzin i więzi (141)
  • Strefa Outliner (143)

Rozdział 5. Metody edycji (147)

  • Wprowadzenie (147)
  • Edycja proporcjonalna (147)
  • Edycja wzorowana (149)
  • Edycja metodą Skinning (152)
  • Edycja symetryczna (153)
  • Edycja za pomocą krzywych (155)
  • Edycja za pomocą funkcji Warp (161)

Rozdział 6. Modyfikatory (225)

  • Podstawowe informacje (225)
  • Modyfikator Array (227)
  • Modyfikator Lattice (228)
  • Modyfikator Curve (231)
  • Modyfikator Subsurf (231)
    • Wygładzanie alternatywne (233)
    • Podsumowanie (234)
  • Modyfikator Decimator (235)
  • Modyfikator Build (236)
  • Modyfikator Wave (237)
  • Modyfikator Mirror (239)
  • Modyfikator Boolean (239)
  • Modyfikator Armature (241)
  • Modyfikator Hook (241)
  • Modyfikator Softbody (243)

Rozdział 7. Materiały (273)

  • Wprowadzenie (273)
  • Jeden obiekt - wiele materiałów (276)
  • Okno Preview (278)
  • Okno Links and Pipeline (278)
  • Okno Material (281)
  • Okno Ramps (285)
  • Okno Shaders (290)
  • Diffuse Shader (294)
    • Specular Shader (296)
    • Podsumowanie (297)
  • Okno Mirror Transp - Raytracing (298)
    • Opcje Ray Mirror (299)
    • Opcje Ray Transp (301)
  • Halo (306)
  • Uwagi końcowe (311)

Rozdział 8. Tekstury (317)

  • Wprowadzenie (317)
  • Okno Texture (317)
  • Edycja tekstur (319)
    • Tekstura a kolor (323)
  • Rodzaje tekstur (327)
    • Distorted Noise (327)
    • Voronoi (328)
    • Musgrave (329)
    • Noise (330)
    • Blend (331)
    • Magic (331)
    • Wood (331)
    • Stucci (332)
    • Marble (333)
    • Clouds (333)
    • Image (334)
    • Env Map (338)
    • Plugin (341)
  • Okno Map Input (341)
    • Materiał a tekstura (341)
  • Okno Map To (349)
    • Tekstura a materiał (350)
    • Menu Texture Blending Mode (356)
  • Informacje dodatkowe (359)
    • Bump Maps (360)
    • Normal Maps (360)

Rozdział 9. Mapowanie UV (385)

  • Podstawowe informacje (385)
  • Unwrapping (388)
    • Okno UV Calculation (392)
    • Szwy - Seams (395)
  • Edycja siatki (398)
    • Strefa UV/Image Editor (398)
  • Edycja tekstury (412)
  • Wrapping (413)
  • Podsumowanie (414)

Rozdział 10. Materiały czasu rzeczywistego (417)

  • Wprowadzenie (417)
  • Ręczne malowanie wierzchołków (417)
  • Ręczne malowanie tekstury (421)
    • Image Paint (421)
    • Tryb Texture Paint (424)

Rozdział 11. System Nodes (427)

  • Podstawowe informacje (427)
  • Budowa Node (429)
  • Pasek narzędzi (432)
  • Render Layers (434)
  • Material Nodes (436)
    • Input Nodes (437)
    • Color Nodes (440)
    • Vector Nodes (443)
    • Convertor Nodes (446)
    • Output Nodes (447)
  • Composite Nodes (447)
    • Input Nodes (449)
    • Color Nodes (453)
    • Vector Nodes (455)
    • Filter Nodes (456)
    • Convertor Nodes (458)
    • Output Nodes (460)
  • Podsumowanie (461)
    • Nodes (470)

Rozdział 12. Kamera i światło (487)

  • Wprowadzenie (487)
  • Kamera (487)
  • Światło (490)
    • Okno Preview (492)
    • Okno Lamp (492)
    • Okno Shadow and Spot (494)
    • Okno Texture and Input (494)
    • Okno Map To (495)
  • Rodzaje lamp (496)
    • Lamp (496)
    • Area (498)
    • Spot (501)
    • Sun (505)
    • Hemi (506)
  • Dodatkowe informacje (507)

Rozdział 13. Radiosity (533)

  • Podstawowe informacje (533)
  • Przygotowanie sceny (535)
  • Radiosity buttons (536)
    • Okno Radio Render (537)
    • Okno Radio Tool (538)
    • Okno Calculation (541)
  • Podsumowanie (543)

Rozdział 14. Ustawienia świata (545)

  • Wprowadzenie (545)
  • Okno Preview (546)
  • Okno World (547)
  • Okno Mist/Stars/Physics (548)
    • Physics (548)
    • Mist (549)
    • Stars (551)
  • Okno Ambient Occ (552)
  • Okno Texture and Input (556)
  • Okno Map To (557)
  • Mapy HDRI (559)

Rozdział 15. Physics buttons (561)

  • Wprowadzenie (561)
  • Efekt Particles (562)
    • Okno Particles (562)
    • Okno Particle Motion (570)
    • Podsumowanie (576)
  • Efekt Soft Body (577)
    • Okno Soft Body (578)
    • Bake Settings (583)
    • Podsumowanie (584)
  • Fluid Simulation (585)
    • Domain (586)
    • Fluid (593)
    • Obstacle (594)
    • Inflow (595)
    • Outflow (596)
    • Particle (596)
    • Podsumowanie (598)
  • Pola (Fields) i bariery (Deflection) (599)
    • Pola (599)
    • Bariery (602)

Rozdział 16. Podstawy animacji (625)

  • Wprowadzenie (625)
  • Krzywe IPO (628)
    • Edycja podstawowa (630)
    • Edycja zaawansowana (636)
    • Dodatkowe informacje (641)
  • Shape Keys (642)
    • Absolute Vertex Keys (643)
    • Relative Vertex Keys (645)
  • Animacja po ścieżce (647)
  • Strefa Timeline (652)

Rozdział 17. Anim Settings (657)

  • Wprowadzenie (657)
  • DupliFrames (658)
  • DupliVerts (660)
  • Pozostałe opcje (663)

Rozdział 18. Armatura (673)

  • Podstawowe informacje (674)
    • Editing Options (676)
    • Display Options (677)
    • Deform Options (680)
  • Okno Armature Bones (680)
  • Vertex Groups (684)
  • Envelopes (686)
  • Model i armatura (688)
  • Weight Paint (690)
    • Weight Paint a Vertex Groups (693)
    • Weight Paint a Envelopes (694)
    • Weight Paint a deformacje (695)
  • Tryb Pose Mode (696)
    • Kości a sterowniki (700)

Rozdział 19. Constraints (705)

  • Podstawowe informacje (705)
  • Null Constraint (708)
  • Action Constraint (708)
  • IK Solver Constraint (709)
  • Stretch To Constraint (715)
  • Follow Path Constraint (716)
  • Locked Track Constraint (717)
  • Floor Constraint (717)
  • Track To Constraint (719)
  • Copy Scale Constraint (720)
  • Copy Rotation Constraint (721)
  • Copy Location Constraint (721)

Rozdział 20. Akcje i NLA (731)

  • Wprowadzenie (731)
  • Action Editor (731)
    • Podstawy edycji (732)
    • Dodatkowe informacje (735)
  • NLA Editor (737)
    • Podstawy edycji (737)
    • Okno Transform Properties (742)
    • Stride (744)
  • Podsumowanie (750)

Rozdział 21. Rendering (759)

  • Wprowadzenie (759)
  • Rodzaje renderingu (760)
  • Render buttons (762)
    • Okno Render (763)
    • Okno Anim (770)
    • Okno Format (771)
    • Okno Output (773)
    • Okno Render Layers (776)
  • Anim/playback buttons (776)
  • Sound block buttons (777)
    • Okno Sound (777)
    • Okno Listener (778)
    • Okno Sequencer (779)

Rozdział 22. Sekwencje (781)

  • Wprowadzenie (781)
  • Podstawowe informacje (781)
  • Pasek narzędzi (784)
  • Efekty (787)
    • Add (789)
    • Sub (789)
    • Mul (789)
    • Cross (790)
    • Cross Gamma (790)
    • Alpha Over (790)
    • Alpha Under (790)
    • Alpha Over Drop (791)
    • Wipe (791)
    • Glow (792)
    • Plugin (793)
  • Sekwencje a krzywe IPO (794)

Rozdział 23. Aneks (797)

  • Blender 2.43 (797)
  • Edit Mode (797)
    • Transformation Snap (797)
    • Mesh Tools (798)
    • Multires (799)
    • Retopo (801)
    • Sculpt Mode (804)
  • Modifiers (809)
    • Displace Modifier (809)
    • Edgesplit Modifier (810)
    • UVProject Modifier (811)
  • Materiały czasu rzeczywistego (814)
  • System Nodes (815)
    • Material Nodes (815)
    • Composite Nodes (816)
  • Kamera i światło (828)
  • Physics buttons (829)
    • Fluid simulation (829)
    • Efekt Soft Body (830)
  • Okno Anim settings (833)
  • Podstawy animacji (834)
  • Armatura (836)
    • Okno Armature Visualisation (836)
    • Pozostałe opcje (838)
  • Akcje i NLA (839)
    • Action Editor (839)
  • Rendering (840)

Skorowidz (843)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań