C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych projektów

Autor: Sławomir Orłowski

Szczegóły książki w Helionie
ISBN: 83-246-0572-X
Cena: 34.9 zł
Oprawa: miękka
Format: B5
Data wydania: 2006.12.21
Liczba stron: 264
Przykładowy rozdział: ftp://ftp.helion.pl/online/cshtas/cshtas-5.pdf
Kategoria: CH

Stwórz własne aplikacje sieciowe

Komunikacja sieciowa jest jednym z najważniejszych elementów współczesnych aplikacji. Coraz więcej narzędzi wykorzystuje zasoby internetu, umożliwia pracę grupową lub łączy się z siecią w innym celu, np. aktywacji lub rejestracji. Stosowane obecnie platformy programistyczne umożliwiają stosunkowo łatwą implementację mechanizmów sieciowych, a zyskujący coraz większą popularność język C# wydaje się stworzony do tego typu zastosowań. Język ten, oparty na obiektach i komponentach, jest prosty do opanowania. Za jego pomocą można tworzyć nie tylko aplikacje dla "dużych" komputerów, ale także dla platformy PocketPC.

Książka "C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych rozwiązań" to zbiór przykładów ilustrujących sposoby implementacji mechanizmów komunikacji sieciowej w aplikacjach tworzonych w języku C#. Czytając ją, poznasz zasady korzystania z protokołów sieciowych ICMP, HTTP i FTP, tworzenia programów służących do analizy ruchu w sieci, przeglądania stron WWW i pobierania plików z serwerów. Nauczysz się korzystać z technologii ADO.NET i ASP.NET do pisania aplikacji internetowych i komunikacji z bazami danych. Przeczytasz także o przetwarzaniu plików XML oraz tworzeniu i wykorzystywaniu usług sieciowych.

  • Środowiska programistyczne Visual C# 2005 Express Edition oraz Visual Web Developer 2005 Express Edition
  • Protokoły sieciowe
  • Analiza połączeń sieciowych
  • Edytor stron WWW
  • Przesyłanie plików za pomocą FTP
  • Komunikatory i czaty
  • Tworzenie aplikacji internetowych
  • Usługi sieciowe

C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych projektów -- spis treści

Wstęp (7)

Rozdział 1. Język C# i platforma .NET (9)

  • Technologia .NET. Krótki wstęp (9)
  • Elementy języka C# i programowanie zorientowane obiektowo (10)
    • Przestrzenie nazw (13)
    • Kolekcje (14)
    • Zdarzenia i metody zdarzeniowe (15)
    • Delegacje (15)
    • Wyjątki (15)

Rozdział 2. Visual C# 2005 Express Edition. Opis środowiska (17)

  • Projekt 1. Budujemy interfejs pierwszej aplikacji (18)
  • Projekt 2. Poznajemy pliki projektu pierwszej aplikacji (21)
  • Projekt 3. Interakcja aplikacji z użytkownikiem. Metody zdarzeniowe (25)

Rozdział 3. Visual Web Developer 2005 Express Edition. Opis środowiska (29)

  • Projekt 4. Pierwsza strona ASP.NET. Tworzymy interfejs (29)
  • Projekt 5. Pierwsza strona ASP .NET. Poznajemy pliki projektu (33)
  • Projekt 6. Pierwsza strona ASP.NET. Metody zdarzeniowe (37)

Rozdział 4. Programowanie sieciowe (39)

  • Sieci komputerowe (39)
  • Protokoły TCP i UDP (42)
  • Protokół IP i adresy MAC (44)
  • Programowanie klient-serwer i peer-to-peer (45)
  • Popularne protokoły sieciowe (46)
    • Protokół ICMP (46)
    • Protokół HTTP (47)
    • Protokół FTP (47)

Rozdział 5. Aplikacje TCP i UDP (49)

  • Projekt 7. Połączenie TCP. Klient (49)
  • Projekt 8. Połączenie TCP. Serwer (52)
  • Projekt 9. Odczytanie adresu IP przyłączonego hosta (55)
  • Projekt 10. Połączenie UDP. Klient (56)
  • Projekt 11. Połączenie UDP. Serwer (58)
  • Projekt 12. Prosty skaner otwartych portów (59)
  • Projekt 13. Sprawdzenie adresu IP naszego komputera (61)
  • Projekt 14. Komplet informacji na temat połączeń sieciowych (63)
  • Projekt 15. Ping (65)
  • Projekt 16. Ping. Przeciwdziałanie zablokowaniu interfejsu (69)
  • Projekt 17. NetDetect. Sprawdzanie dostępnych komputerów w sieci (70)
  • Projekt 18. Traceroute. Śledzenie drogi pakietu ICMP (72)
  • Projekt 19. Traceroute. Zatrzymanie wywołania asynchronicznego (76)
  • Projekt 20. Protokół HTTP. Sprawdzanie dostępnych uaktualnień (76)
  • Projekt 21. Pobieranie pliku z użyciem protokołu HTTP (77)
  • Projekt 22. Pobranie źródła strony z serwera WWW (79)
  • Projekt 23. Przeglądarka WWW (80)
  • Projekt 24. Edytor HTML. Budowanie interfejsu (83)
  • Projekt 25. Edytor HTML. Obsługa plików tekstowych (84)
  • Projekt 26. Edytor HTML. Współpraca ze schowkiem (86)
  • Projekt 27. Edytor HTML. Wprowadzanie tagów (87)
  • Projekt 28. Edytor HTML. Podgląd bieżącej strony (90)
  • Projekt 29. Wysyłanie wiadomości e-mail bez uwierzytelnienia (91)
  • Projekt 30. Wysyłanie sformatowanej wiadomości e-mail z załącznikami (94)
  • Projekt 31. Wysyłanie poczty za pomocą serwera wymagającego uwierzytelnienia (97)
  • Projekt 32. Masowe wysyłanie wiadomości e-mail (98)
  • Projekt 33. Klient FTP. Interfejs aplikacji (102)
  • Projekt 34. Klient FTP. Definiowanie pól i własności klasy FTPClient (103)
  • Projekt 35. Klient FTP. Listowanie katalogów serwera FTP (107)
  • Projekt 36. Klient FTP. Zmiana katalogu (110)
  • Projekt 37. Klient FTP. Metoda pobierająca plik asynchronicznie (112)
  • Projekt 38. Klient FTP. Wywołanie metody pobierającej plik asynchronicznie (115)
  • Projekt 39. Klient FTP. Metoda wysyłająca plik asynchronicznie (117)
  • Projekt 40. Klient FTP. Wywołanie metody wysyłającej plik asynchronicznie (119)
  • Projekt 41. Klient FTP. Kasowanie pliku (121)
  • Projekt 42. Menedżer pobierania plików w tle. Budowa interfejsu (122)
  • Projekt 43. Menedżer pobierania plików w tle. Pobieranie pliku (124)
  • Projekt 44. Menedżer pobierania plików w tle. Przerwanie pobierania pliku (126)
  • Projekt 45. Serwer Uśmiechu. Budowa interfejsu (127)
  • Projekt 46. Serwer Uśmiechu. Lista kontaktów (129)
  • Projekt 47. Serwer Uśmiechu. Wysyłanie danych do wielu odbiorców (132)
  • Projekt 48. Klient Uśmiechu. Umieszczenie ikony w zasobniku systemowym (133)
  • Projekt 49. Klient Uśmiechu. Oczekiwanie na połączenie w osobnym wątku (136)
  • Projekt 50. Klient Uśmiechu. Bezpieczne odwoływanie się do własności kontrolek formy z poziomu innego wątku (138)
  • Projekt 51. Komunikator. Serwer. Budowa interfejsu (139)
  • Projekt 52. Komunikator. Serwer. Bezpieczne odwoływanie się do własności kontrolek formy z poziomu innego wątku (142)
  • Projekt 53. Komunikator. Serwer. Obsługa rozmowy (143)
  • Projekt 54. Komunikator. Klient (148)
  • Projekt 55. Zdalny screenshot. Klient. Zrzut ekranu (150)
  • Projekt 56. Zdalny screenshot. Klient (151)
  • Projekt 57. Klient. Wysyłanie informacji o dostępności klienta (153)
  • Projekt 58. Serwer screenshot. Budowa interfejsu (154)
  • Projekt 59. Serwer screenshot. Bezpieczne odwoływanie się do własności kontrolek formy z poziomu innego wątku (155)
  • Projekt 60. Serwer screenshot. Lista aktywnych klientów (156)
  • Projekt 61. Serwer screenshot. Pobranie zrzutu ekranu (157)
  • Projekt 62. Serwer. Czat. Budowanie interfejsu (159)
  • Projekt 63. Serwer Czat. Bezpieczne odwoływanie się do własności kontrolek formy z poziomu innego wątku (160)
  • Projekt 64. Serwer Czat. Klasa formy oraz pętla główna programu (161)
  • Projekt 65. Serwer Czat. Obsługa wątków związanych z klientami (165)
  • Projekt 66. Serwer Czat. Rozłączenie klienta (167)
  • Projekt 67. Czat. Klient (167)

Rozdział 6. Remoting (173)

  • Projekt 68. Serwer HTTP (174)
  • Projekt 69. Klient HTTP (177)
  • Projekt 70. Serwer TCP (178)
  • Projekt 71. Klient TCP (180)
  • Projekt 72. Serwer TCP. Plik konfiguracyjny (181)
  • Projekt 73. Klient TCP. Plik konfiguracyjny (183)
  • Projekt 74. Czat. Klasa serwera (184)
  • Projekt 75. Czat. Serwer (186)
  • Projekt 76. Czat. Klient (187)

Rozdział 7. ASP.NET i ADO.NET (191)

  • Projekt 77. Pozycjonowanie kontrolek na stronie. Pozycja względna (192)
  • Projekt 78. Pozycjonowanie kontrolek na stronie. Pozycja bezwzględna (196)
  • Projekt 79. Ping (197)
  • Projekt 80. Wysyłanie wiadomości e-mail (198)
  • Projekt 81. Pobieranie plików na serwer (200)
  • Projekt 82. Wysyłanie wiadomości e-mail z załącznikami (201)
  • Projekt 83. Księga gości. Współpraca z plikiem XML (202)
  • Projekt 84. Księga gości. Wyświetlanie zawartości pliku XML (206)
  • Projekt 85. Księga gości. Sprawdzanie poprawności wpisywanych danych (208)
  • Projekt 86. Księga gości. Liczba gości online (210)
  • Projekt 87. Wielojęzyczny serwis internetowy. Zasoby lokalne (212)
  • Projekt 88. Wielojęzyczny serwis internetowy. Zasoby globalne (217)
  • Projekt 89. Wielojęzyczny serwis internetowy. Wybór języka przez użytkownika (219)
  • Projekt 90. Identyfikacja użytkowników (221)
  • Projekt 91. Rejestrowanie nowych użytkowników (225)
  • Projekt 92. Identyfikacja użytkowników II (226)
  • Projekt 93. Baza książek. Stworzenie bazy danych (227)
  • Projekt 94. Baza książek. Przyłączenie się do bazy danych (230)
  • Projekt 95. Baza książek. Prezentacja danych (231)

Rozdział 8. Web Services (235)

  • Projekt 96. Pierwsza usługa sieciowa (236)
  • Projekt 97. Korzystanie z usługi sieciowej (239)
  • Projekt 98. Usługa Google Web API. Rejestracja usługi (240)
  • Projekt 99. Usługa Google Web API. Klient (242)
  • Projekt 100. Usługa Google Web API. Klient. Podpowiedź (245)
  • Projekt 101. Usługa Google Web API. Klient. Zapisywanie kopii stron (247)

Skorowidz (249)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań