Blender. Ćwiczenia praktyczne

Autor: Maciej Halber

Szczegóły książki w Helionie
ISBN: 83-246-1190-8
Cena: 27 zł
Oprawa: miękka
Format: A5
Data wydania: 2008.03.26
Liczba stron: 232
Przykładowy rozdział: ftp://ftp.helion.pl/online/cwblen/cwblen-2.pdf
Kategoria: Inne

Nietypowy, darmowy, funkcjonalny… trzy zalety Blendera w praktyce

  • Poznaj niezwykłe możliwości Blendera — od modelowania obiektu do renderingu sceny
  • Naucz się szybko i efektywnie poruszać wśród wielu poleceń programu
  • Twórz własne obiekty oraz animacje z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi

Blender jest darmowym programem służącym do modelowania obiektów 3d, renderowania i tworzenia animacji trójwymiarowych, działającym na najróżniejszych platformach sprzętowych. Do ogromnej popularności tej aplikacji w środowisku projektantów gier, twórców reklam i klipów przyczyniła się zarówno mnogość dostępnych narzędzi, jak i wygoda używania bardzo elastycznego interfejsu. Program umożliwia wykonanie wszelkich czynności związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów graficznych 3d, wprawianiem ich w ruch i umieszczaniem na scenie oraz dodawaniem efektów służących uwiarygodnieniu wizualizacji (symulacja zachowania obiektów określonego typu, detekcja kolizji itp.).

Książka „Blender. Ćwiczenia praktyczne” ma za zadanie ułatwić Ci szybkie opanowanie obsługi programu Blender. Dzięki niej poznasz zasady działania i sposoby wygodnego konfigurowania interfejsu. Dowiesz się także, jak modelować przeróżne obiekty z wykorzystaniem metod bezpośrednich, danych liczbowych i okien, używać dostępnych tekstur i materiałów, dodawać oświetlenie i ostatecznie renderować gotowe sceny. Praktyczna nauka w postaci ćwiczeń pozwoli Ci efektywnie pracować, a podane wskazówki będą świetnym punktem wyjścia do przeprowadzania własnych eksperymentów. Praca z grafiką trójwymiarową wymaga swobodnego poruszania się w programie do jej tworzenia, a ten podręcznik z pewnością Ci w tym pomoże!

  • Opis interfejsu programu
  • Nawigacja w przestrzeni trójwymiarowej
  • Modelowanie obiektów typu Mesh
  • Modelowanie obiektów z użyciem krzywych Beziera
  • Dodawanie materiałów i tekstur
  • Oświetlanie sceny
  • Rendering
  • Skróty klawiaturowe

Krok po kroku — do pełnego mistrzostwa w projektowaniu grafiki 3d!

Blender. Ćwiczenia praktyczne -- spis treści

Rozdział 1. Opis interfejsu (5)

  • Nawigacja w przestrzeni trójwymiarowej (5)
  • Wygląd interfejsu (7)
  • Interfejs - podstawy (9)

Rozdział 2. Modelowanie obiektów typu Mesh (19)

  • Wstęp (19)
  • Krzesło (20)
  • Domek (36)
  • Schody (44)
  • Poddasze (52)
  • Głowa (57)

Rozdział 3. Modelowanie obiektów z użyciem krzywych Beziera (95)

  • Róg (95)
  • Koło (103)

Rozdział 4. Teksturowanie i materiały (109)

  • Wstęp (109)
  • Krzesło (109)
  • Dom (122)
  • Koło (149)
  • Głowa (164)
  • Skóra (173)

Rozdział 5. Oświetlenie i rendering (191)

Dodatek A Skróty klawiaturowe (219)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań