Flash 8. Ćwiczenia praktyczne

Autor: Krzysztof Pasek

Szczegóły książki w Helionie
ISBN: 83-246-0382-4
Cena: 14.9 zł
Oprawa: miękka
Format: A5
Data wydania: 2006.03.13
Liczba stron: 136
Przykładowy rozdział: ftp://ftp.helion.pl/online/cwfb8/cwfb8-2.pdf
Kategoria: Flash ActionScript

Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest niekwestionowanym liderem wśród aplikacji do tworzenia publikacji multimedialnych. Opanowanie ogromnych możliwości programu -- od korzystania z narzędzi rysunkowych i animacyjnych począwszy, na stosowaniu obiektowego języka programowania ActionScript skończywszy -- wymaga czasu i pracy. Jednak od czegoś trzeba zacząć.

Książka "Flash 8. Ćwiczenia praktyczne" jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich, którzy chcą poznać ten program i stworzyć za jego pomocą swoje pierwsze animacje. Wykonując kolejne zawarte w niej ćwiczenia, poznasz zasady korzystania z narzędzi rysunkowych i tworzenia animacji. Dowiesz się, do czego można zastosować warstwy i obiekty, oraz nauczysz się dodawać do prezentacji elementy interaktywne. Po zakończeniu pracy nad animacją wyeksportujesz ją do formatu nadającego się do publikacji na stronie WWW.

  • Interfejs użytkownika
  • Operacje na plikach
  • Tworzenie kształtów wektorowych
  • Dodawanie konturów i wypełnień
  • Obiekty tekstowe
  • Sceny i warstwy
  • Animacja z wykorzystaniem listwy czasowej
  • Tworzenie elementów interaktywnych
  • Publikacja filmu

Zrób pierwszy krok w świecie Flasha.

Flash 8. Ćwiczenia praktyczne -- spis treści

Wstęp (5)

Rozdział 1. Przygotowanie do pracy (7)

  • Operacje na plikach (7)
  • Interfejs Flasha (14)

Rozdział 2. Rysowanie (19)

  • Wektorowe kształty (20)
  • Właściwości wypełnień (27)
  • Właściwości linii (34)
  • Transformacje (40)
  • Tekst (53)

Rozdział 3. Sceny, warstwy i obiekty (57)

  • Warstwy (57)
  • Obiekty (68)
  • Sceny (79)

Rozdział 4. Animacja (83)

  • Listwa czasowa (83)
  • Automatyczne przejścia (92)
  • Akcje sterujące listwą czasową (103)
  • Uwagi ogólne (112)

Rozdział 5. Interaktywne elementy filmu (115)

Rozdział 6. Publikowanie plików Flasha (129)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań