Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne

Autorzy:

Szczegóły książki w Helionie
ISBN: 83-246-1179-7
Cena: 19 zł
Oprawa: miękka
Format: A5
Data wydania: 2008.02.11
Liczba stron: 160
Przykładowy rozdział: ftp://ftp.helion.pl/online/cwfcs3/cwfcs3-3.pdf
Kategoria: Flash ActionScript

Poznaj Flasha i podążaj za swoją wyobraźnią

  • Jak tworzyć złożone prezentacje i interaktywne filmy?
  • Jak budować strukturę pliku?
  • Jak publikować gotowe projekty w internecie?

Flash CS3 jest wspaniałym narzędziem do tworzenia zaawansowanych interaktywnych animacji na stronach WWW. Pozwala on na łączenie w jednym projekcie elementów audio, wideo, grafiki bitmapowej i grafiki wektorowej. Ten wyjątkowy program umożliwia także tworzenie własnych filmów oraz złożonych prezentacji. Jednak największą zaletą plików tego typu jest ich niewielki rozmiar, dzięki czemu działają one niezależnie od jakości łączy internetowych.

"Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne" to podręcznik dla każdego, kto chce nauczyć się tworzyć interaktywne i złożone aplikacje internetowe. Dla ułatwienia nauki ćwiczenia zostały tu ułożone według stopnia trudności. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, na czym polega generowanie klatek pośrednich, praca z klatkami kluczowymi i zwykłymi oraz animacja koloru i przezroczystości. A kiedy skończysz już pracę z książką, będziesz umiał wykorzystywać obiekty graficzne i dźwiękowe, aby samodzielnie stworzyć interaktywny film -- ponieważ ta publikacja w jasny i zwięzły sposób przekaże Ci niezbędną wiedzę!

  • Porządkowanie filmu za pomocą scen, warstw i obiektów
  • Generowanie klatek pośrednich (animacja ruchu i kształtu)
  • Efekt przyspieszania
  • Maski i ścieżki ruchu
  • Wykorzystanie klipów filmowych i obiektów graficznych
  • Animowane przyciski
  • Sterowanie odtwarzaniem filmu
  • Obsługa zdarzeń w ActionScript
  • Kontrolowanie obiektów za pomocą myszy i klawiatury
  • Tworzenie prezentacji

Potrzebujesz tylko wyobraźni i Flasha,
aby tworzyć wyjątkowe aplikacje.

Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne -- spis treści

Wstęp (5)

Rozdział 1. Przygotowanie do pracy (7)

  • Operacje na plikach (7)
  • Interfejs Flasha (14)

Rozdział 2. Rysowanie (19)

  • Wektorowe kształty (20)
  • Właściwości wypełnień (28)
  • Właściwości linii (36)
  • Transformacje (42)
  • Tekst (51)

Rozdział 3. Sceny, warstwy i obiekty (55)

  • Warstwy (55)
  • Obiekty (67)
  • Sceny (78)

Rozdział 4. Animacja (83)

  • Listwa czasowa (83)
  • Automatyczna animacja (93)
  • Akcje sterujące listwą czasową (107)
  • Obiekty filmowe a graficzne (115)
  • Uwagi ogólne (117)

Rozdział 5. Interaktywne elementy filmu (119)

Rozdział 6. Publikowanie plików Flasha (147)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań