Flash 4. Księga Eksperta

Autorzy:

Szczegóły książki w Helionie
Tytuł oryginału: Flash 4 Bible
ISBN: 83-7197-276-8
Cena: 79 zł
Oprawa: twarda
Format: B5
Nośnik: 1 CD
Data wydania: 2000.11.17
Liczba stron: 616
Kategoria: Flash ActionScript

Czy jesteś początkującym użytkownikiem Flasha, czy też doświadczonym projektantem, ów podręcznik pozwoli Ci wydobyć maksimum potencjału z tego sieciowego programu animacyjnego, będącego samym w sobie niemal dziełem sztuki.

Książka jest wypełniona aż po okładki:

  • przykładami i ilustracjami
  • ćwiczeniami zaproponowanymi przez animacyjnych profesjonalistów,
Znajdziesz w niej pełną wiedzę na temat:
  • tworzenia grafiki
  • budowania interaktywnych efektów
  • wykorzystywania Flasha w połączeniu z innymi aplikacjami
  • zamieszczania animacji Flasha w Sieci
  • sztuczek kryjących się we wspaniałych animacjach Flasha
Dysponując takimi informacjami, możesz stworzyć dowolną witrynę sieciową na najwyższym poziomie!

Dodatki, moduły rozszerzające i inne elementy zawarte na CD-ROM-ie:

  • próbne (freeware i shareware) oprogramowanie -- Director 7, Dreamweaver 2, Fireworks 2, Flash 4 oraz FreeHand 8
  • oszczędzające czas szablony
  • przykładowe pliki z książki

Flash 4. Księga Eksperta -- spis treści

Przedmowa (15)

Część I Poznajemy narzędzia Flasha (21)

Rozdział 1. Przybornik Flasha (23)

  • Podstawy (23)
  • Elementy przybornika (27)
  • Narzędzia selekcji Flasha (31)
  • Narzędzie Arrow (31)
  • Narzędzie Lasso (37)
  • Narzędzia rysownicze i malarskie Flasha (40)
  • Narzędzie Pencil (41)
  • Narzędzie Pencil a nowe narzędzia Flasha (49)
  • Narzędzie Line (49)
  • Narzędzie Oval (49)
  • Narzędzie Rectangle (50)
  • Narzędzie Brush (51)
  • Narzędzie Dropper (57)
  • Narzędzie Ink Bottle (58)
  • Narzędzie Paint Bucket (60)
  • Narzędzie Eraser (65)
  • Narzędzie Text Tool (68)

Rozdział 2. Flash i kolor (75)

  • Kolor w Internecie (76)
  • Kod szesnastkowy (76)
  • Narzędzie ColorSafe i inne możliwości tworzenia kolorów hybrydowych (77)
  • Kolor w przyborniku (82)
  • Okno dialogowe Color (84)

Rozdział 3. Środowisko Flasha (95)

  • Co może Flash? (95)
  • Czym może być film Flasha? (98)
  • Komponenty środowiska programu Flash (99)
  • Różnice pomiędzy plikami filmów Flasha a plikami Shockwave (99)

Rozdział 4. Menu, palety, ustawienia i preferencje (103)

  • Podstawowe palety Flasha (103)
  • Górny pasek menu (114)
  • Menu Edit (122)
  • Menu View (125)
  • Menu Insert (127)
  • Menu Modify (128)
  • Menu Control (133)
  • Menu Libraries (134)
  • Menu Window (135)
  • Menu Help (138)

Rozdział 5. Pomoc dla użytkowników Flasha (139)

  • Polecenie Flash Help Topics (139)
  • Pomoc on-line (142)
  • Korzystanie z innych materiałów dostępnych w Sieci (145)

Część II Tworzymy grafikę Flasha (153)

Rozdział 6. Rysowanie we Flashu (155)

  • Proste kształty i obiekty (155)
  • Kolejność nakładania obiektów w warstwie (163)
  • Grupowanie (164)
  • Skalowanie, obracanie, pochylanie i odbijanie (165)
  • Inspektorzy (166)
  • Efekty związane z liniami i wypełnieniami (168)
  • Tworzenie efektów związanych z napisami i tekstem (175)

Rozdział 7. Stosowanie zewnętrznych plików graficznych we Flashu (181)

  • Grafika wektorowa a grafika bitmapowa (181)
  • Importowanie zewnętrznych formatów graficznych (182)
    Rozdział 8. Animacja we Flashu (193)
  • Animacja klatka po klatce (193)
  • Animacja automatyczna (194)
  • Edytowanie animacji (200)
  • Warstwy wzorcowe (203)

Rozdział 9. Biblioteka Flasha: symbole i klony (207)

  • Typy symboli (207)
  • Zastosowanie symboli w filmach (212)
  • Edytowanie symboli (213)
  • Modyfikowanie parametrów klonów (215)

Część III Dźwięk we Flashu (219)

Rozdział 10. Podstawy teorii dźwięku (221)

  • Próbkowanie i jakość (221)
  • Formaty plików dźwiękowych importowanych przez program Flash (225)
  • Formaty plików dźwiękowych eksportowanych przez program Flash (226)

Rozdział 11. Kontrolowanie dźwięku we Flashu (229)

  • Importowanie dźwięku do Flasha (229)
  • Przypisywanie dźwięków przyciskom (230)
  • Synchronizacja dźwięku z animacją (231)
  • Umieszczanie dźwięków w listwie czasowej (232)
  • Edytowanie dźwięku we Flashu (234)

Rozdział 12. Optymalizacja dźwięku eksportowanego (239)

  • Eksportowanie dźwięku (239)
  • Parametry dźwiękowe okna Publish Settings (240)
  • Szczegółowe parametry dźwięku w oknie Library (244)
  • Parametry okna Publish Settings dotyczące dźwięku QuickTime (245)

Część IV Interaktywność Flasha: Niech się dzieje (249)

Rozdział 13. Podstawowe zagadnienia interaktywności: akcje i zdarzenia (251)

  • Akcje i zdarzenia (251)
  • Sześć pierwszych akcji (253)
  • Uruchamianie akcji za pomocą detektorów zdarzeń (258)

Rozdział 14. Zaawansowana kontrola nad filmem (265)

  • Kontrolowanie klipów filmowych za pomocą akcji Tell Target (265)
  • "Przeciągnij i upuść" we Flashu (278)
  • Jak uzyskać płynne pobieranie i wyświetlanie filmu przesyłanego Siecią? (281)

Rozdział 15. Programowanie w języku ActionScript (291)

  • Podstawowe zagadnienia programowania we Flashu (291)
  • Części całości: komponenty języka ActionScript (292)

Rozdział 16. Flash Generator (313)

  • Jak powstał ten rozdział? (313)
  • Czym jest Generator? (314)

Część V Wykorzystywanie Flasha wraz z innymi programami (325)

Rozdział 17. Grafika rastrowa (327)

  • Przygotowywanie bitmap dla filmów Flasha (327)
  • Tworzenie obrazów z kanałem Alpha za pomocą Photoshopa (331)
  • Tworzymy animacje za pomocą programu Live Picture (340)
  • Eksportowanie obrazów rastrowych z Flasha (348)

Rozdział 18. Grafika wektorowa (355)

  • Przygotowywanie grafiki wektorowej dla filmów Flasha (355)
  • Konwersja obrazów rastrowych na obrazy wektorowe (374)
  • Eksportowanie grafiki wektorowej z Flasha (377)

Rozdział 19. Współpraca z aplikacjami dźwiękowymi (381)

  • Przygotowywanie dźwięku dla Flasha (381)

Rozdział 20. Grafika trójwymiarowa (395)

  • Wprowadzenie do modelowania trójwymiarowego (395)
  • Tworzymy trójwymiarowy efekt we Flashu (400)
  • Tworzenie obiektów trójwymiarowych za pomocą programu Adobe Dimensions (408)
  • Animowanie modelu postaci za pomocą programu MetaCreations Poser (412)
  • Eksportowanie animacji z programu Kinetix 3D Studio Max (419)

Rozdział 21. Współpraca programu Flash z formatem QuickTime (427)

  • Formaty QuickTime i Video for Windows (427)
  • Obsługa formatu QuickTime we Flashu (429)
  • Importowanie filmów QuickTime do Flasha (430)
  • Łączenie filmów Flasha i QT (432)
  • Cyfrowe klipy wideo w filmach Shockwave Flash (443)

Rozdział 22. Tworzenie pełnometrażowych filmów wideo we Flashu (459)

  • Tworzenie wysokiej jakości materiałów wideo we Flashu (459)
  • Elementarz wideo (460)
  • Ustawiamy parametry filmu Flasha w celu wygenerowania cyfrowego wideo (464)
  • Tworzenie sekwencji na podstawie filmów Flasha (469)
  • Tworzenie plików AVI na PC (472)
  • Importowanie sekwencji do aplikacji wideo (475)

Rozdział 23. Tworzymy kreskówki o jakości telewizyjnej (481)

  • Uwaga! Przed nami duże pliki! (481)
  • Scenariusz obrazkowy (482)
  • Tło i sceneria (484)
  • Kilka podstawowych wiadomości na temat animowania kreskówek (488)
  • Klucze i wypełnienia w tradycyjnych kreskówkach (490)
  • Kolorowanie rysunków (494)
  • Automatyczne animacje we Flashu (495)
  • Synchronizacja ruchu ust (497)
  • Dopracowywanie szczegółów (500)

Rozdział 24. Współpraca z programami Dreamweaver i Director (503)

  • Integrowanie plików SWF w programie Dreamweaver (503)
  • Wykorzystywanie plików SWF w programie Macromedia Director (510)

Część VI Dystrybucja filmów Flasha (527)

Rozdział 25. Eksportowanie filmów Flasha (529)

  • Optymalizacja filmów Flasha (529)
  • Testowanie filmów Flasha (532)
  • Publikowanie filmów Flasha (538)
  • Ustawienia okna Publish Settings (539)
  • Polecenia Publish Preview i Publish (557)

Rozdział 26. Konstruowanie stron sieciowych Flasha (559)

  • Tworzenie kodu HTML-owego dla filmów Flasha (559)
  • Współpraca filmów Flasha z kodem JavaScript i DHTML (567)

Rozdział 27. Odtwarzacze i projektory (577)

  • Samodzielny odtwarzacz i projektor Flasha (577)
  • Ograniczenia i rozwiązania dotyczące samodzielnych odtwarzaczy (583)
  • Stosowanie plug-inu Flash Player dla przeglądarek sieciowych (583)
  • Alternatywne odtwarzacze materiałów Flasha (588)

Dodatki (593)

Dodatek A CD-ROM dołączony do książki (595)

Dodatek B Adresy autorów i współtwórców książki (597)

Skorowidz (601)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań