Flash 4 w praktyce

Autor: Daniel Bargieł

Szczegóły książki w Helionie
ISBN: 83-7197-300-4
Cena: 39 zł
Oprawa: miękka
Format: B5
Nośnik: 1 CD
Data wydania: 2000.12.20
Liczba stron: 272
Kategoria: Flash ActionScript

Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:

  • posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
  • korzystać z grupowania oraz z warstw,
  • używać symboli graficznych i filmowych,
  • ołączać do filmu dźwięk,
  • tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
  • posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
  • korzystać z akcji.

Flash 4 w praktyce -- spis treści

Rozdział 1. Flash mówi "Dzień dobry" (7)

  • Wstęp (7)
  • Grafika wektorowa kontra grafika bitmapowa (8)
  • Co nowego we Flashu 4 (9)
  • Interfejs programu Flash 4 (10)
  • Organizacja książki (14)

Rozdział 2. Rysowanie na ekranie (17)

  • Przybornik z narzędziami do rysowania (17)
    • Rysowanie linii (18)
    • Rysowanie owali (22)
    • Rysowanie prostokątów (24)
    • Rysowanie ołówkiem (28)
    • Malowanie pędzlem (29)
    • Zmiana koloru, grubości i stylu linii - butelka z tuszem (33)
    • Zmiana koloru wypełnień - wiadro z farbą (34)
    • Pobieranie kolorów (36)
    • Wymazywanie (38)
    • Powiększanie i przewijanie widoku (40)
  • Zabawa z kolorami (42)
    • Tworzenie i edycja kolorów oraz gradientów (43)
    • Importowanie i eksportowanie palety kolorów (45)
    • Praca z wypełnieniami (46)
  • Ustawianie preferencji rysowania (49)

Rozdział 3. Praca z obiektami (51)

  • Selekcja kształtów (51)
  • Obracanie, pochylanie i skalowanie obiektów. Odbicia lustrzane (54)
    • Obrót i pochylanie (55)
    • Skalowanie (57)
    • Odbicia lustrzane (58)
  • Modyfikacja kształtów (58)
    • Zmiana kształtów figur za pomocą narzędzia Arrow (59)
    • Wygładzanie i prostowanie kształtów (60)
    • Optymalizacja krzywych (61)
    • Efekty przypisywane krzywym (62)
  • Precyzyjne przesuwanie, kopiowanie, przenoszenie oraz dopasowywanie obiektów (64)
    • Precyzyjne przesuwanie (64)
    • Kopiowanie i przenoszenie (66)
  • Grupowanie obiektów, punkt zaczepienia oraz dopasowanie (67)
    • Grupowanie obiektów (67)
    • Zmiana położenia punktu zaczepienia (68)
    • Dopasowywanie obiektów. Polecenie Align (69)
  • Importowanie plików graficznych z innych aplikacji (72)
  • Praca z grafiką rastrową (73)
    • Konwersja bitmapy do grafiki wektorowej (73)
    • "Malowanie" bitmapą (75)
    • Edycja bitmapy (76)

Rozdział 4. Jeśli masz coś do powiedzenia, napisz to (79)

  • Tworzenie pól tekstowych oraz wprowadzanie tekstu (80)
    • Wstawianie tekstu do animacji (82)
    • Tworzenie edytowalnych pól tekstowych (84)
    • Ustalanie właściwości edytowalnego pola tekstowego (84)
  • Atrybuty tekstu (90)
  • Transformacja i modyfikacja tekstu (91)
    • Transformacja tekstu (91)
    • Modyfikacja tekstu (91)

Rozdział 5. Symbole i odnośniki - podstawa działania (93)

  • Typy symboli (93)
    • Symbole graficzne - Graphic (93)
    • Klipy filmowe - Movie clip (94)
    • Przyciski - Button (94)
  • Tworzenie i kopiowanie symboli (95)
    • Tworzenie symboli (95)
    • Kopiowanie symboli (96)
  • Edycja symboli (97)
  • Praca z odnośnikami (99)
    • Tworzenie odnośników oraz ich identyfikacja w obszarze roboczym (99)
    • Zmiana właściwości odnośników (100)
    • Zmiana typu zachowania odnośnika (103)
    • Zmiana symbolu przypisanego do odnośnika (104)
  • Rozbijanie na obiekty oraz importowanie symboli z innych plików Flasha (106)
    • Rozbijanie na obiekty (106)
    • Importowanie symboli z innych animacji (106)

Rozdział 6. Zrozumieć warstwy (109)

  • Manipulacja warstwami podstawowymi (109)
    • Tworzenie warstw i zmiana sposobu ich wyświetlania (109)
    • Edycja warstw (111)
  • Warstwy typu GUIDE oraz MASK (115)
    • Warstwy GUIDE (115)
    • Warstwy MASK (116)

Rozdział 7. Film na ekranie (123)

  • Animacja klatka po klatce (124)
    • Prędkość odtwarzania animacji (124)
    • Tworzenie animacji metodą klatka po klatce (125)
  • Animacja uzupełniana (131)
    • Uzupełnianie ruchu (132)
    • Zmiana kształtu (140)
    • Zakładka uzupełniania okna właściwości ujęć (144)
  • Edycja animacji (147)
    • Edycja klatek kluczowych i klatek pośrednich (148)
    • Edycja animacji za pomocą opcji podglądu (149)

Rozdział 8. "Zagraj to jeszcze raz SAM" (151)

  • Praca z dźwiękami (151)
    • Importowanie dźwięków (152)
    • Dodawanie dźwięków do animacji (152)
    • Edycja dźwięku w oknie podglądu (155)
  • Eksportowanie filmów z dźwiękami - tworzenie plików wynikowych (156)

Rozdział 9. Interaktywność w WWW (163)

  • Przyciski. Podstawa komunikacji (163)
    • Tworzenie przycisków (165)
  • Akcje (168)
    • Lista akcji Flasha (169)
  • Wyrażenia (197)
    • Zmienne we Flashu (197)
    • Rodzaje wyrażeń. Funkcje numeryczne i tekstowe (198)
    • Wyrażenia numeryczne (198)
    • Pozostałe funkcje Flasha (205)
    • Edytor wyrażeń (206)
    • Właściwości odnośników do klipów filmowych (208)

Rozdział 10. Publikacja w sieci (217)

  • Optymalizacja animacji (217)
  • Publikacja (218)
    • Ustawienia publikacji (218)
  • Eksport (234)
    • Eksportowanie obrazu (234)
    • Eksportowanie animacji (236)
  • Budowanie wzorcowych dokumentów HTML (239)
    • Zmienne wzorcowe i ciało dokumentu (240)

Rozdział 11. Flash w działaniu (247)

  • Wirtualny serwis internetowy (247)
    • Pierwszy dokument - index.html (247)
    • Właściwa strona - flashmenu.html (248)
    • Poruszanie się między dokumentami (249)
  • Podsumowanie (249)

Dodatek A Słownik (253)

Dodatek B Parametry i zmienne wzorcowe (257)

Dodatek C Skróty klawiszowe (259)

Skorowidz (263)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań