Flash 5 w praktyce

Autor: Daniel Bargieł

Szczegóły książki w Helionie
ISBN: 83-7197-477-9
Cena: 45 zł
Oprawa: miękka
Format: B5
Nośnik: 1 CD
Data wydania: 2001.06.06
Liczba stron: 352
Kategoria: Flash ActionScript

Niniejsza książka stanowi uaktualnienie pozycji Flash 4 w praktyce i jest praktycznym przewodnikiem po doskonałym programie graficznym służącym do tworzenia interaktywnych animacji. Jeśli chcesz poznać wspaniałe możliwości nowej, piątej wersji programu, koniecznie zapoznaj się z tą publikacją. Znajdziesz tu m.in.:
  • wprowadzenie do tematyki Flasha 5;
  • opis poszczególnych technik rysowania we Flashu, za pomocą narzędzi rysunkowych znajdujących się w przyborniku narzędziowym.
  • transformowanie i modyfikowanie obiektów;
  • tworzenie pól tekstowych oraz modyfikowanie ich atrybutów;
  • warstwy Flasha;
  • animacja we Flashu jest to jeden z najciekawszych rozdziałów tej książki.
Zawiera informacje o tym, jak tworzyć animacje klatka po klatce oraz animację uzupełnianą;
  • dodawanie efektów dźwiękowych;
  • Flash ActionScript;
  • publikacja animacji;
  • Flash i Dreamweaver.

Flash 5 w praktyce -- spis treści

Wprowadzenie (7)

Rozdział 1. Oto Flash 5 (9)

  • Czym jest Flash? (9)
  • Animacje źródłowe (FLA) i animacje wynikowe (SWF) (10)
  • Interfejs Flasha (10)
  • Co nowego w programie Flash 5? (11)
  • Jak czytać tę książkę? (13)

Rozdział 2. Podstawy rysowania (15)

  • Kształty, obwiednie i wypełnienia (15)
  • Przybornik narzędziowy (16)
    • Narzędzie Line Tool (17)
    • Narzędzie Oval Tool (21)
    • Narzędzie Rectangle Tool (26)
    • Narzędzie Pencil Tool (32)
    • Narzędzie Pen Tool (33)
    • Narzędzie Brush Tool (37)
    • Narzędzie Ink Bottle Tool (43)
    • Narzędzie Paint Busket Tool (45)
    • Narzędzie Dropper Tool (46)
    • Narzędzie Eraser Tool (49)
    • Narzędzia Hand Tool i Magnifier Tool (51)
  • Zabawa z kolorami (53)
    • Edycja kolorów (53)
    • Praca z wypełnieniami (59)
  • Przyciąganie i preferencje rysowania (63)
    • Przyciąganie - opcja Snap (63)
    • Preferencje rysowania (64)

Rozdział 3. Praca z obiektami (67)

  • Selekcja kształtów (67)
  • Transformacje obiektów (71)
    • Panel transformacji - obrót, pochylanie, skalowanie obiektów (71)
    • Odbicia lustrzane (74)
  • Modyfikacja kształtów (74)
    • Modyfikacja kształtów Flasha za pomocą narzędzia Arrow Tool (75)
    • Modyfikacja kształtów Flasha za pomocą dwóch narzędzi - Subselect Tool oraz narzędzia Pen (76)
    • Wygładzanie i prostowanie kształtów (79)
    • Optymalizacja krzywych (81)
    • Efekty przypisywane krzywym (81)
  • Precyzyjne przesuwanie, kopiowanie, przenoszenie oraz dopasowywanie obiektów (85)
    • Precyzyjne przesuwanie (85)
    • Kopiowanie i przenoszenie (86)
  • Grupowanie obiektów, punkt zaczepienia oraz dopasowanie (88)
    • Grupowanie obiektów (88)
    • Zmiana położenia punktu zaczepienia (89)
    • Dopasowywanie obiektów. Polecenie Align (90)
  • Importowanie plików graficznych z innych aplikacji (96)
  • Praca z grafiką rastrową (97)
    • Konwersja bitmapy do grafiki wektorowej (97)
    • "Malowanie" bitmapą (101)
    • Edycja bitmapy (102)

Rozdział 4. Tekst we Flashu (105)

  • Tworzenie pól tekstowych oraz wprowadzanie tekstu (105)
    • Tworzenie pól tekstowych (105)
    • Modyfikacja atrybutów tekstu (106)
    • Modyfikacja ustawień paragrafu (109)
    • Tworzenie dynamicznych pól tekstowych (112)
    • Edycja właściwości pól tekstowych (113)
  • Transformacja i modyfikacja tekstu (121)
    • Transformacja tekstu (121)
    • Modyfikacja tekstu (121)

Rozdział 5. Symbole i odnośniki (123)

  • Typy symboli (123)
    • Symbole graficzne - Graphic (123)
    • Klipy filmowe - Movie Clip (124)
    • Przyciski - Button (124)
  • Tworzenie i kopiowanie symboli (125)
    • Tworzenie symboli (125)
    • Kopiowanie symboli (126)
  • Edycja symboli (127)
    • Tryby edycji symboli (127)
    • Edycja przycisków (130)
  • Praca z odnośnikami (133)
    • Tworzenie odnośników oraz ich identyfikacja w obszarze roboczym (133)
    • Zmiana właściwości odnośników (136)
    • Panel odnośników (139)
  • Rozbijanie na obiekty oraz importowanie symboli z innych plików Flasha (144)
    • Rozbijanie na obiekty (144)
    • Importowanie symboli z innych animacji (145)

Rozdział 6. Warstwy Flasha (145)

  • Manipulacja warstwami (145)
    • Tworzenie warstw i wyświetlanie ich zawartości (145)
    • Edycja warstw (147)
  • Warstwy typu GUIDE oraz MASK (151)
    • Warstwy GUIDE (151)
    • Warstwy MASK (151)

Rozdział 7. Animacja we Flashu (159)

  • Animacja "klatka po klatce" (160)
    • Prędkość odtwarzania animacji (160)
    • Tworzenie animacji metodą "klatka po klatce" (161)
  • Animacja uzupełniana (167)
    • Uzupełnianie ruchu (167)
    • Zmiana kształtu (175)
    • Panel ujęć (180)
  • Edycja animacji (183)
    • Edycja klatek kluczowych i klatek pośrednich (183)
    • Edycja animacji za pomocą opcji podglądu (184)

Rozdział 8. Flash i dźwięk (187)

  • Praca z dźwiękami (187)
    • Importowanie dźwięków (188)
    • Dodawanie dźwięków do animacji (188)
    • Edycja dźwięku w oknie edycji dźwięku (192)
  • Eksportowanie animacji z dźwiękami. Tworzenie plików SWF (192)

Rozdział 9. Flash ActionScript (199)

  • Zrozumieć ActionScript (200)
  • Interaktywny przycisk (204)
  • Klip filmowy jako obiekt ActionScript (217)
    • Właściwości klipu filmowego (218)
    • Metody klipu filmowego (225)
    • Zdarzenia klipu filmowego (229)
  • Konstrukcja języka ActionScript (233)
    • "Składnia kropki" (233)
    • Nawiasy klamrowe (236)
    • Średnik (236)
    • Małe i duże litery (237)
    • Komentarze (237)
    • Słowa kluczowe i zarezerwowane stałe (237)
  • Wyrażenia (238)
    • Zmienne ActionScript (238)
    • Rodzaje wyrażeń. Funkcje numeryczne i tekstowe (239)
  • Akcje i funkcje ActionScript (245)
    • Akcje ActionScript (245)
    • Funkcje ActionScript (253)
    • Tworzenie akcji i funkcji w ActionScript (258)
  • Obiekty ActionScript (260)

Rozdział 10. Publikacja animacji (273)

  • Optymalizacja animacji (274)
  • Publikacja (275)
    • Publikowanie plików SWF (277)
    • Publikowanie dokumentów HTML (279)
    • Publikowanie plików GIF (285)
    • Publikowanie plików JPEG (287)
    • Publikowanie plików PNG (288)
    • Publikowanie plików MOV (290)
  • Eksport (294)
    • Eksportowanie obrazu (294)
    • Eksportowanie animacji (296)
  • Budowanie wzorcowych dokumentów HTML (299)
    • Zmienne wzorcowe i struktura dokumentu (300)
  • Generator (306)

Rozdział 11. Flash i Dreamweaver (309)

  • "Dzieci" Macromedii (310)
  • Dreamweaver - narzędzie profesjonalistów (310)
    • Interfejs programu (311)
    • Zarządzanie serwisem (315)
  • Tworzenie zaawansowanych dokumentów (324)
  • Podsumowanie (333)

Dodatek A Słownik (335)

Dodatek B Zmienne wzorcowe dla dokumentów wzorcowych (339)

Dodatek C Skróty klawiszowe (341)

Skorowidz (347)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań