Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik

Autor: Adobe Creative Team

Szczegóły książki w Helionie
Tytuł oryginału: Adobe Flash CS3 Professional Classroom in a Book
ISBN: 978-83-246-1230-7
Cena: 57 zł
Oprawa: miękka
Format: B5
Nośnik: 1 CD
Data wydania: 2008.01.31
Liczba stron: 352
Przykładowy rozdział: ftp://ftp.helion.pl/online/flcs3o/flcs3o-5.pdf
Kategoria: Flash ActionScript

Aktualne źródło wiedzy o Flashu CS3

  • Tworzenie plików interaktywnych
  • Praca z ActionScript 3.0
  • Importowanie plików audio i wideo
  • Publikowanie dokumentów Flasha

"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników z ćwiczeniami na temat oprogramowania. Program Adobe Flash CS3 wykorzystywany jest przez profesjonalistów do tworzenia interaktywnych stron WWW bogatych w materiały audio, wideo, grafikę i animacje. Podręcznik, oprócz opisu podstawowych koncepcji i funkcji programu, zawiera również nowości, takie jak metody pracy z Action Script 3.0, wykorzystanie nowych komponentów do usprawnienia projektów, importowanie symboli z warstw programu Adobe Ilustrator oraz dołączanie materiałów wideo programu Adobe After Effects i wiele innych ciekawych możliwości.

"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" jest nie tylko doskonałym kompendium dla początkujących, którzy -- wykonując kolejne lekcje -- poznają krok po kroku możliwości programu, ale także dla zaawansowanych projektantów, chcących wzbogacić swój warsztat, zdobyć dodatkowe umiejętności i poszerzyć wiedzę. Książka zawiera opis wielu zaawansowanych funkcji, w tym wskazówki i techniki dotyczące posługiwania się najnowszą wersją aplikacji.

  • Podstawowe wiadomości o Flashu
  • Tworzenie i edytowanie symboli
  • Praca z tekstem statycznym i dynamicznym, grafiką, wideo i audio
  • Tworzenie animacji
  • Tworzenie plików interaktywnych
  • Metody pracy z ActionScript
  • Korzystanie z komponentów
  • Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha
  • Alternatywne opcje publikacji

Twórz wyjątkowe i oryginalne aplikacje we Flashu!

Dołączona płyta CD dla Windows oraz Mac OS zawiera dodatkowe materiały szkoleniowe dla programu Flash CS3 Basic oraz Professional, w tym 16 przewodników w formie filmów!

Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik -- spis treści

Wstęp

  • Seria Oficjalny podręcznik (11)
  • Co na płycie CD? (12)
  • Wymaganie wstępne (13)
  • Instalowanie programu Flash (13)
  • Optymalizacja działania (13)
  • Kopiowanie plików lekcji (13)
  • Jak korzystać z lekcji? (15)
  • Dodatkowe zasoby (15)
  • Certyfikaty firmy Adobe (16)

1. Wprowadzenie

  • Zawartość lekcji (19)
  • Uruchamianie Flasha i otwieranie pliku (19)
  • Obszar roboczy (20)
  • Panel Library (26)
  • Korzystanie z panelu Property inspector (29)
  • Korzystanie z panelu Tools (35)
  • Wycofywanie działań we Flashu (40)
  • Podgląd projektu (41)
  • Publikowanie projektu (42)
  • Korzystanie z pomocy Flasha (43)
  • Korzystanie z usług online firmy Adobe (47)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (49)

2. Praca z grafiką

  • Zawartość lekcji (51)
  • Rozpoczęcie (52)
  • Rysowanie prostokątów (52)
  • Stosowanie wypełnień gradientowych (59)
  • Tworzenie zaznaczeń (63)
  • Rysowanie owali (68)
  • Tworzenie prostej animacji (71)
  • Rysowanie linii (76)
  • Modyfikowanie obiektów (79)
  • Maskowanie obiektów (83)
  • Testowanie filmu Flasha (85)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (86)

3. Tworzenie i edytowanie symboli

  • Zawartość lekcji (89)
  • Rozpoczęcie (89)
  • Importowanie plików programu Illustrator (90)
  • Symbole (95)
  • Konwertowanie obiektów na symbole (96)
  • Importowanie obrazów bitmapowych (97)
  • Dodawanie bitmap do symbolu klipu filmowego (100)
  • Praca z przyciskami (102)
  • Dodawanie przezroczystości (111)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (116)

4. Praca z tekstem

  • Zawartość lekcji (119)
  • Rozpoczęcie (120)
  • Układanie warstw na listwie czasowej (121)
  • Umieszczanie zasobów w warstwach (124)
  • Animowanie za pomocą automatycznych ścieżek (127)
  • Tworzenie tekstu (130)
  • Animowanie tekstu za pomocą masek (136)
  • Tworzenie animacji wstrząsów za pomocą ścieżek (145)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (150)

5. Tworzenie animacji

  • Zawartość lekcji (153)
  • Rozpoczęcie (154)
  • Zasady tworzenia animacji (155)
  • Przygotowanie pliku projektu (155)
  • Animowanie symbolu klipu filmowego (159)
  • Praca z symbolami zagnieżdżonymi (162)
  • Animowanie symbolu za pomocą maski (166)
  • Przesuwanie obiektów na scenie (172)
  • Dodawanie dźwięku (175)
  • Dodawanie akcji stop() (175)
  • Animowanie tekstu tytułowego (176)
  • Przekształcanie obiektów (178)
  • Animacja pojawiających się obiektów (183)
  • Animowanie ruchu po ścieżce (184)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (189)

6. Tworzenie plików interaktywnych

  • Zawartość lekcji (191)
  • Rozpoczęcie (192)
  • Pliki interaktywne (192)
  • Projektowanie układu (193)
  • Tworzenie przycisków (199)
  • Uaktywnianie przycisków (215)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (222)

7. Podstawy języka ActionScript

  • Zawartość lekcji (225)
  • Rozpoczęcie (225)
  • Praca z ActionScript 3.0 (226)
  • Praca z instrukcjami warunkowymi (231)
  • Dodawanie akcji stop (235)
  • Stosowanie zmiennych (236)
  • Wczytywanie danych z adresu URL (239)
  • Praca ze zdarzeniami (240)
  • Dodawanie skryptu obsługi zdarzeń do przycisków (242)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (246)

8. Komponenty

  • Zawartość lekcji (249)
  • Rozpoczęcie (249)
  • Komponenty (250)
  • Dodawanie komponentu tekstowego (251)
  • Wykorzystanie komponentów do tworzenia interaktywności (258)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (268)

9. Praca z dźwiękiem i wideo

  • Zawartość rozdziału (271)
  • Rozpoczęcie (271)
  • Przygotowanie pliku projektu (273)
  • Tworzenie przycisków dźwiękowych (275)
  • Tworzenie przycisków miniatur filmów (283)
  • Przedłużanie listwy czasowej (288)
  • Przygotowanie zawartości Flash Video (290)
  • Praca z materiałem wideo zawierającym kanały alfa (297)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (305)

10. Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha

  • Zawartość rozdziału (307)
  • Rozpoczęcie (307)
  • Przygotowanie elementów programu ładującego (308)
  • Ładowanie filmu (313)
  • Tworzenie animacji dla programu ładującego (314)
  • Zmiana widoczności klipów filmowych (317)
  • Buforowanie bitmap (319)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (321)

11. Publikowanie dokumentów Flasha

  • Zawartość rozdziału (323)
  • Rozpoczęcie (323)
  • Testowanie dokumentu Flasha (324)
  • Dodawanie metadanych (325)
  • Publikowanie filmu dla sieci WWW (326)
  • Alternatywne opcje publikacji (329)
  • Podsumowanie, pytania i odpowiedzi (335)

Szesnastkowe kody kolorów (337)

Skorowidz (339)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań