Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik

Autor: Jen DeHaan

Szczegóły książki w Helionie
Tytuł oryginału: Macromedia Flash MX 2004: Training from the Source
ISBN: 83-7361-534-2
Cena: 49.9 zł
Oprawa: miękka
Format: B5
Nośnik: 1 CD
Data wydania: 2004.09.16
Liczba stron: 416
Przykładowy rozdział: ftp://ftp.helion.pl/online/flmx24/flmx24-5.pdf
Kategoria: Flash ActionScript

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik -- spis treści

O Autorce (9)

Wprowadzenie (11)

Lekcja 1. Podstawy programu (17)

  • Wprowadzenie do programu Macromedia Flash MX 2004 (18)
  • Przestrzeń robocza Flasha (20)
  • Tworzenie pierwszego dokumentu (22)
  • Korzystanie z paneli (26)
  • Listwa czasowa i klatki (30)
  • Warstwy (34)
  • Modyfikacja ustawień programu (38)
  • Testowanie pliku FLA (41)
  • Szukanie pomocy (43)
  • Projekt (45)

Lekcja 2. Tworzenie grafiki (47)

  • Przybornik (49)
  • Tworzenie grafiki przy użyciu narzędzi rysowania (53)
  • Korzystanie z prowadnic, siatek, współrzędnych i przyciągania (56)
  • Tworzenie nowej grafiki (57)
  • Tworzenie i korzystanie z masek (62)
  • Dodawanie pociągnięć pędzla (konturów) (63)
  • Biblioteka (64)
  • Import i optymalizacja grafiki (67)
  • Import grafiki wektorowej (70)
  • Wypełnienia i gradienty (73)
  • Modyfikacja grafiki (77)

Lekcja 3. Korzystanie z tekstu (81)

  • Narzędzie Text (82)
  • Dodawanie tekstu do dokumentu (84)
  • Korzystanie z osadzonych czcionek (90)
  • Właściwości czcionek (91)
  • Dodawanie efektów listwy czasowej do pola tekstowego (96)
  • Sprawdzanie pisowni dokumentu (98)
  • Korzystanie z komponentów tekstowych (99)
  • Istota działania dynamicznych pól tekstowych (100)

Lekcja 4. Tworzenie i edycja symboli (101)

  • Omówienie symboli (102)
  • Symbole graficzne (106)
  • Tworzenie przycisków (107)
  • Rozmieszczanie przycisków na scenie (110)
  • Tworzenie przycisków tekstowych (112)
  • Tworzenie niewidzialnego przycisku (113)
  • Tworzenie klipów filmowych i korzystanie z nich (117)
  • Tworzenie menu (120)
  • Tworzenie przycisków klipów filmowych (123)
  • Duplikowanie symboli i dodawanie ich do sceny (126)

Lekcja 5. Tworzenie animacji (129)

  • Rodzaje animacji (131)
  • Tworzenie automatycznej animacji ruchu (131)
  • Dodawanie automatycznej animacji ruchu (135)
  • Animacja poziomów przezroczystości i wielkości (138)
  • Animacja przycisku klipu filmowego (140)
  • Tworzenie automatycznej animacji kształtu (141)
  • Tworzenie animacji "klatka po klatce" (143)
  • Animacja wzdłuż ścieżki (147)
  • Efekty listwy czasowej w animacji (153)

Lekcja 6. Dodawanie prostej interaktywności (157)

  • Dodawanie interaktywności do dokumentów Flasha (159)
  • Wprowadzenie do behawiorów (159)
  • Wykorzystywanie behawiora do wczytania obrazu JPEG (160)
  • Wykorzystywanie behawiora do otwarcia strony WWW (163)
  • Przeglądanie kodu behawiorów (165)
  • Implementacja prostej interakcji z serwerem przy użyciu komponentu (166)
  • Wprowadzenie do języka ActionScript (169)
  • Korzystanie z akcji sterujących odtwarzaniem listwy czasowej (175)
  • Tworzenie przycisku powrotu do klatki home (176)
  • Usuwanie kursora ręki (178)
  • Kończenie przycisku klipu filmowego (179)
  • Korzystanie z nawigatora skryptów i pinesek (181)

Lekcja 7. Dźwięk i wideo (185)

  • Korzystanie z dźwięku i filmów wideo (187)
  • Dostarczanie mediów w Internecie (189)
  • Dodanie dźwięku do przycisku (189)
  • Import dźwięku do dokumentu (192)
  • Dostosowanie dźwięku do własnych potrzeb (195)
  • Import wideo do Flasha (197)
  • Eksport do formatu FLV (208)

Lekcja 8. Ekrany (211)

  • Ekrany - wprowadzenie (213)
  • Tworzenie nowej prezentacji ekranowej (214)
  • Dodawanie do prezentacji dźwięku i wideo (217)
  • Sterowanie dźwiękiem (221)
  • Przemieszczanie się między ekranami (223)
  • Wstawianie efektów przejścia i maski (224)
  • Tworzenie przewodnika w programie Flash MX 2004 (226)
  • Ładowanie przewodnika do witryny Tech Bookstore (234)

Lekcja 9. Tworzenie formularzy za pomocą komponentów (237)

  • Formularze i dane - wprowadzenie (238)
  • Komponenty Flasha - wprowadzenie (240)
  • Tworzenie formularza zwrotnego (243)
  • Korzystanie z komponentu Button (247)
  • Tworzenie kwestionariusza (250)
  • Korzystanie z klasy FocusManager (257)

Lekcja 10. Zamieszczanie danych dynamicznych (261)

  • Dane dynamiczne - wprowadzenie (262)
  • Definiowanie usług internetowych w programie Flash MX Professional (264)
  • Wywoływanie usługi sieci WWW w programie Flash MX Professional (266)
  • Tworzenie formularza zwrotnego w programie Flash MX 2004 (270)
  • Tworzenie kwestionariusza w programie Flash MX Professional (273)
  • Tworzenie kwestionariusza w programie Flash MX 2004 (276)
  • Tworzenie strony książki rekomendowanej w programie Flash MX Professional (278)
  • Tworzenie strony książki rekomendowanej w programie Flash MX 2004 (282)

Lekcja 11. Podstawy ActionScript (287)

  • ActionScript 1.0 i ActionScript 2.0 - wprowadzenie (289)
  • Ścisła kontrola typów i uzupełnianie kodu (290)
  • Klasy, metody i właściwości (293)
  • Funkcje i instrukcje warunkowe (294)
  • Zakres (296)
  • Klasa LoadVars (299)
  • Tworzenie strony recenzji (301)
  • Korzystanie ze zdarzeń, uchwytów zdarzeń i sond (306)
  • Formatowanie recenzji przy użyciu kaskadowych arkuszy stylów (309)
  • Tworzenie stron katalogu (311)
  • Tworzenie głównej strony katalogu (316)
  • Tworzenie strony wiadomości (319)
  • Tworzenie strony głównej (321)
  • Dodawanie animacji do menu (324)
  • Sterowanie przyciskami menu (330)

Lekcja 12. Optymalizacja zawartości (333)

  • Optymalizacja dokumentów (334)
  • O organizowaniu aplikacji i dobrych nawykach (336)
  • Ładowanie nowej zawartości (337)
  • Dodawanie komponentu ProgressBar (344)
  • Ładowanie witryny Tech Bookstore (347)
  • Testowanie i usuwanie błędów z kodu witryny Tech Bookstore (351)

Lekcja 13. Publikacja dokumentów Flasha (357)

  • Publikacja plików SWF (358)
  • Wykrywanie odtwarzacza Flash Player (364)
  • Osadzanie pliku SWF na stronie HTML (367)
  • Umieszczenie przykładowej witryny na serwerze WWW (370)
  • Na zakończenie (373)

Dodatek A Instalacja rozszerzeń (375)

Dodatek B Zasoby (381)

Dodatek C Skróty klawiaturowe (391)

Skorowidz (397)

©2007 Włodzimierz Gajda | prace magisterskie | Dubai | Korekta prac magisterskich , Ebooki programowanie androida, Pozycjonowanie stron Poznań